今週見たアニメに関するツイート抜粋(一部補足あり)
- 一週間フレンズ。
一週間フレンズ。#8:心情を描く演出は上手いだけに、大荒れの海で遊んでる画のシュールさが目を引いてしまった。全体的にコメディ描写がぎこちないというか浮いている印象。ただそれでも藤宮さんの無垢さには心奪われたのは流石。あと今頃気づいたけどモブは殆ど描かないスタイルなのね。
— 五辻キヨアキ(残塁の饕餮) (@TaotiePattern) 2014, 6月 7 - 彼女がフラグをおられたら
絵コンテ・演出が我らが「帰宅部活動記録」の佐藤光監督。彼女がフラグをおられたら#8脚本にあまり纏まりを感じない。前半のコメディ部分と後半のシリアス部分を繋げる何か(直接的な因果関係でなくてもいい)があると良く収まる気がする。あと襲撃に関しても唐突過ぎるので何か伏線を置いて欲しかった。作画は今回は割といい方。
— 五辻キヨアキ(残塁の饕餮) (@TaotiePattern) 2014, 6月 7がをられ8話、帰宅部の佐藤監督が演出で個々のカットの比較画像とかもあったけど、個人的にはやたら局部アップを映したがるあたりに帰宅部に近いものを感じた。
— 五辻キヨアキ(残塁の饕餮) (@TaotiePattern) 2014, 6月 7 - ソウルイーターノット!
こちらは制作協力(作画)が我らが「帰宅部活動記録」のNOMAD。ソウルイーターノット!#8:がをられと同様話数内での脚本の一貫性が欲しい。前回の描写から、つぐみが特訓を始める動機は解るけど、何故このタイミングなのか、エターナルフェザー先輩入院中でも出来たんじゃないのか(実はやってたという裏設定があるなら何故そっちを描かないのか)。
— 五辻キヨアキ(残塁の饕餮) (@TaotiePattern) 2014, 6月 7 - ノーゲーム・ノーライフ
ノーゲーム・ノーライフ#8:東部連合のゲームの謎解きのプロセスは予定調和感強かったけど、TVゲームで無双した者同士が激突する構図はアツいし種の駒を賭ける描写も緊迫感があった。空の消失に合わせるEDの演出は意欲的で好き。Cパートの白は普段から3割増くらいで可愛かった。
— 五辻キヨアキ(残塁の饕餮) (@TaotiePattern) 2014, 6月 7
終盤に兄妹が言った「世界の攻略法」、榎宮先生のツイートとか見た上での原作未読の奴の勝手な想像だけど、(続き)ラストの展開は敢えて謎にしているけど、それでも直前の空の台詞やCパートで最低限の情報を説明しようとする意図は感じた。
— 五辻キヨアキ(残塁の饕餮) (@TaotiePattern) 2014, 6月 7
多分「『ゲーム』を『殺し合い』と捉えないこと」な気がしている。
殺し合いだから必勝法や重要な技術は徹底して秘匿する。その結果ゲームの進化が妨げられ、
テトはその事を嘆いている、という感じかなと。
ただ(上記の通りだっとして)個人的には必ずしもこのロジックには納得はしていないけど。
- ピンポン THE ANIMATION
ピンポン THE ANIMATION#8:とにかくチャイナに関する描写全てが素晴らしい。口では「海外なら欧米が良かった」と言い、故郷への想いもあるけど仲間と強敵に囲まれた日本での生活に充実感も一方で得ている事がハッキリと伝わる演出が非常に秀逸。
— 五辻キヨアキ(残塁の饕餮) (@TaotiePattern) 2014, 6月 7
ペコにはもう少し苦戦して欲しかった。脇役をカッコ良く描いた結果主役が憎たらしくなったら(続き)ただ惜しむらくはそうした要素が新生ペコのチートじみた強さを引き立てるためだけに全てつぎ込まれた事。こういう贅沢な俺ツエー演出は効果の強い薬みたいなものでその時は盛り上がるけど今後のハードルを一気に上げるので一般的には後で苦労する事になる手法だと思う。
— 五辻キヨアキ(残塁の饕餮) (@TaotiePattern) 2014, 6月 7
話作りとして本末転倒だろうと。
その意味で今回はかなり際どい所だったと思う。 - 龍ヶ嬢七々々の埋蔵金
物語の重要な要素について語るのが大体第三者の立場の人間なのが説得力に欠けると感じてるんだと思う。龍ヶ嬢七々々の埋蔵金#8:ようやく当初期待していた七々々のアイデンティティに関する問題が出てきたけど今頃感があるしここに来て新キャラ2人も追加して話の収集つくのだろうか(これって2クールだっけと思わず確認した)。あと相変わらず物語の展開を説明ゼリフに頼りすぎている気がする。
— 五辻キヨアキ(残塁の饕餮) (@TaotiePattern) 2014, 6月 7 - 僕らはみんな河合荘
実況TL検索してみたけどムカデの件で「もっぬ」とツイートされた形跡が無いのはどうしたことだ。。。僕らはみんな河合荘#8:またしても複数のエピソードをそのまま突っ込んだようなシナリオ。人付き合いの面倒くささとか、それだけで1話書けそうなテーマを1シーンだけのネタに費やしている割には掘り下げが足りずパンチに欠ける印象。ただムカデを見た時のうろたえっぷりは良く描けていたと思う。
— 五辻キヨアキ(残塁の饕餮) (@TaotiePattern) 2014, 6月 7 - シドニアの騎士
岐神壊れるの早すぎだろうwwwシドニアの騎士#8:奇居子星白を見てあれだけ取り乱す辺り、岐神にも一応「恨みを買うことをしている」という自覚はあるのか。こちらも詰め込み気味だけど繋ぎ方が割と自然だたし奇居子との戦闘も谷風の出生も両方密度のある描き込み様だった。あとヒ山さんのじいちゃん大好きぶりが可愛いw
— 五辻キヨアキ(残塁の饕餮) (@TaotiePattern) 2014, 6月 7 - メカクシティアクターズ
本当に会話だけだった。。。録画でCM飛ばして観てるからあのEDもAパート終わりの唐突なPV展開と勘違いしたわ。メカクシティアクターズ#8:ようやくキャラ達が何をすべきかが明らかになったけどまだ不可解な部分は残っているしこれもどうやって収拾つけるのだろうか。 ずっと同じカメラアングルで延々と話し続ける様を見て、アニメより舞台の方が映える作風なのかもと思ってしまった。
— 五辻キヨアキ(残塁の饕餮) (@TaotiePattern) 2014, 6月 7
内容が足りないせいで30分が早く感じたというのはアニメ観てて初めての経験かもしれない。。
個人的な総括
今週(だからもう2週間前)のベストはピンポン#8。何だかんだ言ってもチャイナの華やかではないけどカッコ良い生き様には胸を打たれた。
次点はノゲノラ#8とシドニア#8。
ノゲノラはラストの大胆な演出が印象的。ただ「ゲームの進行に『存在』を賭けている」事の説明はあって良かったと思う。
シドニア#8は原作既読の人が言うには詰め込んできてるとの事で、自分としてもそう感じる所はあるけど
それでも個々の描写に迫力があった。それとヒ山さんも可愛いけどじいちゃんも可愛いなw
あと何本かで指摘したけど話の流れに一貫性のない脚本がこの週は多かった印象。
最初からオムニバスと(作り手視聴者双方が)割り切っているか、それぞれの話が平均以上に深みがあるならいいけど、
そうでないと何に着目していいか判らなくなるし、どちらかに絞ってもボリューム不足と感じやすいと思う。
今月の振り返り
個人的な印象では先月からのピンポン、シドニア、ノゲノラの3傑は揺るがず。どれも三者三様の魅力(それぞれアツさ、重厚さ、楽しさ)があるのでこの中で1つと言われたら正直ちょっと迷う。
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